Når du spiller spill, tenker du nok sjelden på alt som skal til før du blir servert spillgrafikken. Spillmotorer er blant de mest kompliserte typene programvare forbrukere bruker i dag, på det nivået at flere og flere spillutviklere velger å bruke en ferdiglagd spillmotor. Hvorfor har det blitt slik, og hva består egentlig en spillmotor av?